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메이저사이트 이는 도박 문제뿐만 아니라 청소년 유입, 미성년자 도박, 연령 확인 부족 등의 문제로 확대되어 사회적 인식을 높였습니다.

텔레그램, 인스타그램 등의 웹사이트에는 “투자  스포츠 수익 보장”이라는 문구를 내세워 에이전트를 모집하거나 광고하는 계정이 넘쳐납니다.

이들은 가짜 회사를 이용하고, 계좌를 세탁하고, 허위 결과를 조작하는 등 다양한 방법으로 사기를 저질렀습니다.

고액자산가가 마카오에 가지 않고 대리인을 보내 VIP 카지노에서 게임을 했는데, 대리인이 돈을 횡령하고 도망간 사건이 있었습니다.

이로 인해 소송이 제기되었지만, 카지노 측은 “당사자의 행동이 아니므로 책임을 질 수 없다”는 입장을 고수했습니다.

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SNS를 통해 수백 명의 회원을 모집하고 대리배팅을 진행한 조직이 경찰에 체포됐다.

이들은 요금을 조작하고, 결과를 조작하고, 금액의 일부만을 보내는 등 13억 원이 넘는 사기적 피해를 입혔습니다.

프록시 베팅은 단순한 편의를 위한 서비스가 아닙니다.

이는 불법, 중독, 사기가 교차하는 위험한 사업인 도박의 그림자 시장입니다.

표면적으로는 쉽게 이익을 얻을 수 있는 것처럼 보이지만 실제로는 피해자만 만들어내는 구조입니다.

기술이 발전함에 따라 이 시장은 더욱 복잡해지고 있지만, 이를 규제하고 예방하기 위한 사회적 인식 제고와 법적 조치가 시급히 필요합니다.

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도박은 고대부터 현재까지 전 세계적으로 존재해 온 인간 활동 중 하나입니다.

단순한 취미에서 거대한 산업으로 성장한 도박은 오늘날 수많은 사람들에게 흥분과 스릴을 제공하지만, 동시에 주요 사회 문제로 떠오르고 있습니다.

도박의 영향은 국경을 초월하여 더욱 복잡하고 다양해졌으며, 특히 온라인 도박과 디지털화가 확산되면서 더욱 그렇습니다. 이 글에서는 국제적 관점에서 개인, 사회, 국가 차원에서 도박 문제를 살펴보겠습니다.

21세기 이후, 도박 산업은 전 세계적으로 급속히 성장해 왔습니다.

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라스베이거스, 마카오, 모나코, 싱가포르 등 주요 카지노 도시는 이미 도박 관광의 중심지가 되었으며, 스포츠 베팅, 온라인 카지노, 복권 등 다양한 형태의 도박 상품이 전 세계 소비자를 타겟으로 합니다.

글로벌 게임 시장 규모는 2024년까지 약 6,000억 달러를 넘어설 것으로 예상되며, 연간 약 7-10%의 비율로 성장할 것으로 보입니다.

온라인 도박은 기술이 발전함에 따라 급속히 성장했으며, 특히 많은 사용자가 오프라인에서 온라인으로 이동함에 따라 COVID-19 팬데믹 기간 동안 시장 규모가 폭발적으로 증가했습니다.

암시장 도박도 존재하며, 특히 규제가 덜한 나라에서는 불법 도박, 대리 도박, 승부 조작을 포함한 다양한 범죄와 연관이 있는 경우가 많습니다

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실제로 도박꾼의 자살률은 일반 인구의 자살률보다 15배 더 높은 것으로 알려져 있습니다.

도박으로 인한 재정적 손실은 파산으로 이어질 수 있으며, 사람들이 빚을 갚기 위해 범죄에 손을 대는 것은 드문 일이 아닙니다.

특히 청소년과 청년이 쉽게 접근할 수 있는 온라인 베팅 플랫폼은 이들이 경제적으로 독립하기 전에 심각한 피해를 입힐 수 있습니다.

도박은 본질적으로 확률과 우연에 기반을 두고 있지만, 인간의 심리에 강력한 영향을 미칩니다.

보상에 대한 기대, 손실 회피, “거의 이겼다”는 착각은 도박 중독을 일으키는 주요 요인입니다.

도박 중독은 국제적으로 장애로 분류되며, 미국 정신과 협회(APA)는 이를 “충동 조절 장애” 또는 “행동 중독”으로 인정합니다.

도박 중독은 우울증, 불안 장애, 자살 생각 등 다양한 정신 질환을 동반합니다.

특히 도박으로 인한 재정적 파탄은 심각한 스트레스를 유발하고, 가족의 붕괴와 사회적 고립으로 이어질 수 있습니다.

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